Artikel Asli Berjudul Cara Mendisable Klik Kanan di www.perwira28.blogspot.com Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial

Selasa, 17 Juli 2012

Modul Pembelajaran TIK SMA


Sudah hampir 4 tahun saya mengajarkan materi pemrograman Pascal untuk SMA. Pada tahun pertama dan kedua, materi pemrograman Pascal disekolah kami diletakkan di semester 2. Namun, seiring berkembangnya kurikulum, pada tahun kedua dan ketiga, materi pemrograman Pascal diletakkan di semester 1. Memang di sekolah kami, kurikulum TIK kami kembangkan sendiri dan tidak mengikuti garis-garis besar pengajaran seperti yang diberikan pemerintah (depdiknas) melalui KTSP.
Materi pemrograman Pascal bermanfaat bagi siswa yaitu: memperkenalkan pemrograman kepada siswa sejak dini dan tentu saja untuk mempersiapkan siswa untuk mengikuti olimpiade komputer yang diadakan setiap tahun. Sekolah kami memilih menggunakan Pascal karena sifatnya yang mudah untuk dipelajari, teliti dan dapat melatih logika lebih cepat. Download modul ?
Di tahun ajaran 2008/2008 ini memang saya tidak memperbaharui modul Pascal, karena saya lebih mempersiapkan modul HTML untuk kelas XI. Modul Pascal tahun lalu saya gunakan kembali dan hanya sedikit saja yang diedit. Dalam 1 semester ini memang tidak banyak yang diperoleh siswa dan target yang sudah saya tentukan sejak awal ternyata tidak tepat dan banyak hal-hal yang terjadi di luar jangkauan saya karena banyaknya liburan sekolah ataupun karena kondisi siswa yang berbeda setiap tahunnya. Target saya sampai dengan procedure dan function ternyata tidak tercapai. Selain itu, proyek yang saya rencanakan untuk kelas X, ternyata juga tidak jadi saya terapkan karena sempitnya waktu yang tersisa.
Satu semester ini, jam efektf saya kurang lebih 15-16 kali pertemuan, 1 kali pertemuan = 2 jp dan 1 jp = 45 menit. Berikut garis-garis besar pengajaran saya selama satu semester. Beri saran dan kritikan ya..
Pertemuan 1:
Pengantar Algoritma dan Pemrograman: definisi algoritma, flowchart, latihan menyelesaikan masalah dengan algoritma dan flowchart (teori, di kelas, pertemuan selanjutnya praktikkum terus)
Pertemuan 2:
Pengantar Pascal: membuat program sederhana dengan Pascal, misal: program untuk menghitung luas segitiga dan lain-lain.
Pertemuan 3:
Latihan soal-soal dengan Pascal I
Pertemuan 4:
Latihan soal-soal dengan Pascal II
Pertemuan 5:
Input dan Output: textcolor, texbackground, gotoxy dll
Pertemuan 6:
Ulangan harian
Pertemuan 7:
Tipe-tipe data: integer, real, char, string dll.
Pertemuan 8:
Soal-soal persiapan mid semester 1
Pertemuan 9:
Pemilihan: pernyataan IF dan Case
Pertemuan 10:
Latihan soal-soal pernyataan IF dan Case
Pertemuan 11:
Ulangan harian
Pertemuan 12:
Perulangan: pernyataan FOR
Pertemuan 13:
Pernyataan REPEAT DAN WHILE
Pertemuan 14:
Latihan soal-soal perulangan
Pertemuan 15:
Latihan soal-soal pemilihan dan perulangan
Dengan 13 kali pertemuan efektif (tidak dengan ulangan), setidaknya siswa pernah belajar dan tahu yang namanya bahasa pemrograman. Lebih lanjut harapannya, agar siswa yang ingin memperdalam di perkuliahan tidak terlalu kaget dengan pemrograman dan bisa bersaing dengan siswa-siswa dari sekolah lain.

Perangkat Pembelajarab TIK untuk SMA


Saya baru belajar menjadi guru, membuat bahan ajar dan perangkat pembelajaran yaitu Program Tahunan, Program Semester, Silabus, RPP.
Bagi rekan-rekan seprofesi atau siswa yang ingin mengetahui perangkat pembelajaran TIK, silahkan mengunduh (download) dari link2 yang tersedia. Selain perangkat pembelajaran TIK, saya juga melampirkan perangkat pembelajaran Keterampilan Komputer. Mata pelajaran tersebut merupakan mata pelajaran mulok untuk kelas XII di SMA Negeri 2 Pontianak.
Semoga bermanfaat.

Rabu, 11 Juli 2012

Materi dan Pelajaran TIK Kelas VII

A. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer Dengan Prosedur Yang Benar

1. Prosedur Mengaktifkan Komputer

Hal-hal yang harus diperhatikan dalam mengaktifkan komputer apabila menggunakan sistem operasi Microsoft Windows adalah sebagai berikut :

a. Pastikan semua kabel power di komputer sudah terhubung dengan jaringan listrik.
b. Hidupkan CPU dengan menekan tombol on di casing.
c. Hidupkan monitor dengan menekan tombol on di monitor.
d. Tunggu sampai prosedur booting selesai yang ditandai dengan tampilnya gambar desktop di layar monitor.

2. Prosedur Mematikan Komputer
Cara mematikan komputer apabila menggunakan sistem operasi Microsoft adalah menggunakan prosedur shut down. Prosedur shut down merupakan prosedur untuk memutuskan segala perangkat keras yang sedang aktif di CPU yang dikoordinasikan oleh sistem opersasi (Microsoft Windows). Berikut ini adalah prosedur shut down pada Microsoft Windows XP:
a. Tutup semua program aplikasi yang masih aktif.
b. Klik tombol Start dengan mouse di destop menu.
c. Klik tombol Turn Off Computer
d. Klik Turn Off di kotak dialog Turn Off Computer.
e. Tunggulah beberapa saat sampai komputer mati sendiri.


B. Menggunakan Perangkat Lunak Program Aplikasi

Komputer tidak hanya memerlukan perangkat lunak sistem operasi seperti Windows 98SE, Windows 2000, Windows XP atau Linux saja, tetapi juga perangkat lunak sistem aplikasi komputer. Secara garis besar, program aplikasi dapat dibedakan menjadi beberapa jenis, diantaranya sebagai berikut:

1. Program pengolah kata (Word Processor). Contohnya Notepad, WordPad, Microsoft Word, Word Perfect, dan Star Office. Program ini digunakan untuk membuat dokumen berupa tulisan, surat, brosur atau dokumen lainnya.
2. Program pengolah angka. Contohnya Lotus 123, Microsoft Excel. Program ini sangat berguna untuk melakukan perhitungan seperti pembukuan di kantor.
3. Program pengolah grafis, digunakan untuk mengolah grafis, membuat rancangan grafis, mengolah/pengeditan photo dan lain-lain. Program ini Contohnya Adobe Photoshop, Corel Draw, Microsoft Paint, dan lain-lain.
4. Program pengolah database, digunakan untuk merancang database. Contohnya Microsoft Access atau Foxbase,MySQI, dan SQIServer.
5. Program Presentasi. Program ini digunakan untuk membuat presentasi. Contohnya Microsoft PowerPoint.


C. Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

1. Menerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak TIK

Seseorang atau perusahaan yang membuat produk baru dapat mendaftarkan hasil ciptaan produknya ke instansi pemerintah yang berwenang atau badan hak paten dunia. Hal tersebut dilakukan agar produk barunya tidak bias ditiru, dipalsukan, ataupun digandakan oleh seorang ataupun perusahaan lain.
Dalam dunia teknologi dan informasi khususnya computer, hak paen terhadap merek dagang jga diberlakukan. Merek-merek dagang yang telah mendapat hak paten akan mendapatkan kekuatan hukum, sehingga produk ciptannya tidak bisa dipakai orang atau perusahaan lain tanpa seijin pemilik hak cipta/paten. Apabila seseorang atau peusahaan ingin memakai produk tersebut, maka harus membeli ke pemilik hak paten.
Beberapa contoh hak cipta perangkat lunak yang dibuat oleh perusahaan-perusahaan besar pembuat perangkat lunak antara lain sebagai berikut.
• Microsoft Corp. Mengeluarkan produk software system operasi Microsoft Windows, MS DOS, software aplikasi Microsoft Office, dan lain-lain.
• Adobe Corp. Mengeluarkan software aplikasi Adobe Photoshop, Adobe PageMaker, Adobe ImageReady dan software utility Adobe Acrobat Reader, dan lain-lain.
• Corel Corp. Mengeluarkan software aplikasi CorelDraw, WordPerpect, dan lain-lain.
• Winzip Computing Corp. Mengeluarkan program utility Winzip, dan lain-lain.
• Xing Technolgy Corp. Mengeluarkan program multimedia XingMPEG Player, dan lain-lain.
• Norton Corp. Mengeluarkan produk antivirus Norton, dan lain-lain.
Usaha untuk menghasilkan ide atau gagasan hingga mewjudkannya menjadi suatu produk, tentulah tidak mudah. Perlu banak pengorbanan baik materi, wakt, pikiran, maupun tenaga. Oleh karena itu, merupakan kewajiban bagi kita bagi kita untuk menghargai hasil karya orang lain, khususnya perangka lunak komputer.
• Tidak membajak, menyalin atau menggandakan tanpa seijin pemilik hak paten.
• Tidak mengubah, mengurangi atau menambah hasil karya orang lain.
• Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.
• Menggunakan perangkat lunak yang asli.

2. Menerapkan prinsip-prinsip kesehatan dan keselamatan kerja dalam menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak TIK.

Semua pekerjaan baik di perusahaan, kantor, bengkel, mapun di luar ruangan seperi di jalan raya mengutamakan fakor kesehatan dan keselamatan kerja (K3), karena hal tersebut ikut menentukan sukses tidaknya suatu pekerjaan. Oleh karena itu, di setiap unit kerja biasanya terdapat departemen yang mengurusi kesehatan dan keselamatan kerja karyawannya.
Saat kita menggunakan komputer, apalagi bekerja memakai computer seharian penuh, tent sangat melelahkan. Meskipn hanya duduk dan mengoperasikan computer, namun pengetahuan tentang kesehatan dan keselamatan kerja jga diperlukan. Ketahanan seseorang di depan computer dipengaruhi oleh banyak hal, antara lain: Pengatuan posisi duduk yang benar, pengaturan cahaya, dan pengaturan jarak pandang antara pengguna dengan monitor.

3. Menghargai Haka Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) Dalam TIK
Pemerintah Indonesia berupaya untuk melindungi hasil karya cipta seseorang atau perusahaan dari pemalsuan, penggandaan, menyiarkan, memamerkan, dan pengedarannya. Oleh karena itu, pemerintah Republik Indonesia telah membuat undang-undang perlondungan tentang Hak Cipta dan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI), yaitu Undang-undang No. 19 tahun 2002 tentang pelindungan Hak Cipta dan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) yang memebrikan sanksi terhadap pelanggaran tersebut. Berikut ini adalh kutipan tentang ketentuan pidana dalam hal pelanggaran hak cipta yang diatur dan ditetapkan berdasarkan Undang-undang No. 19 yahun 2002 (pasal 72, Ayat: 1,2, dan 3).
1. Barang siapa dengan sengajadan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam pasal ayat (1) atau pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana denan penjara masing-masing sedikit 1 (satu) bulan dan/atau denda paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau dendan paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
2. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana di maksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana paling lama 5 (lima) tahun dan/ atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
3. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program computer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/ atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).

Dari hal tersebut diatas, jika mengutip atau mengopi hasil karya orang Lain maka diwajibkan untuk minta ijin kepada pemegang hak ciptanya. Adapun cara yang perlu dilakukan tentu tidak harus datang keperusahaan pembuat produk, namun cukup dengan membeli produk software asli yang sudah ada dipasaran. Hal tersebut dikarenakan izin atau lisensi dari perusahaan pembuat sudah terdapat di dalam produknya untuk digunakan secara bebas.

Sebetulnya untuk mengatasi masalah tersebut, kita bias mencari software yang freeware dab shareware artinya software tersebut dapat digunakan dan dikembangkan secara bebas tanpa harus minta ijin kepada pembuatnya. Di pasaran banyak terdapat software yang freeware, salah satunya program linux. Program linux sendiri terdiri dari beberapa macam system operasi seperti Redhat, Fodore Core, Mandrake, Suse, Knoppix, dan lain sebagainya.

Namun dalam kenyataannya, masyarakat sering mengabaikan hal tersebut. Kebanyakan masyarakat lebih sering menggunakan software tanpa ijin atau software bajakan. Maraknya pembajakan software oleh masyarakat disebabkan oleh faktor-faktor berikut.

1. Pendapatan masyarakat yang relatif kecil.
2. Tingkat pendidikan yang relatif masih rendah.
3. Harga ijin atau lisensi software yang relative mahal.
4. Control pemerintah yang tidak tegas.

Adanya undang-undang tersebut sebenarnya menunjukkan bahwa pemerintah menjamin dan melindungi setiap orang atau perusahaan untuk terus berkarya dengan tidak mengabaikan kepentingan masyarakat luas. Artinya, dalam undang-undang tersebut disebutkan bahwa pemegan hak cipta dapat memberikan ijin kepada pihak lain untuk memperbanyak ciptaannya guna kepentingan pendidikan, serta kegiatan penelitian dan pengembangan ilmu pengetahuan.
Komputer DNA Nyontek dari Makhluk Hidup.
Computer DNA berawal dari ide Leonard M. Adleman, seorang ilmuan computer yang bekerja di Univercity of Southern California. Computer dan DNA merupak dua istilah yang berbeda.


D. Melakukan Setting Periferal pada Sistem Operasi Komputer

1. Setting Monitor dalam Komputer

Menentukan konfigurasi monitor yang baik dan tepat akan membuat kinerja computer menjadi lebih optimal. Apabila tampilan monitor baik, hasil pekerjaan juga akan baik Terdapat beberapa macam konfigurasi yang dapat diatur, diantaranya adalah Themes, Desktop, Screen Saver, Appearance, dan setting. Untuk mengatur tampilan monitor, lakukan langkah-langkah berikut:
1. Klik Start
2. Klik Control Panel
3. Klik Display, kemudian tentukan menu tampilan yang akan diatur.
4. Aturlah tampilan monitor sesuai keperluan. Setelah selesai klik OK.

a. Setting untuk mengatur resolusi monitor serta kualitas warna.

Penyetingan monitor lainnya adalah pengaturan jumlah warna dan resolusi monitor sehingga tampilannya lebih baik. Jumlah warna merupakan banyaknya warna yang bisa ditampilkan monitor. Jumlah warna yang tersedia antar lain :
• 8 bit = 256 warna
• 16 bit { High color } = 65.536 warna
• 24 bit { True color } 16.777.236 warna
Sedangkan tampilan resolusi merupakan jumlah titik {pixel} yang ditembak elektron ke layar dalam bidang horizontal dan vertical. Semakin banyak titik yang terjadi layar berarti resolusi semakin tinggi sehingga tampilan yang dihasilkannya pun semakin tajam. Resolusi yang ada sekarang antar lain : 640 x 480 pixel, 600 x 800 pixel,dan 1280 x 1024 pixel.
Selain monitor juga da perangkat lain yang digunakn untuk menunjang kualitas gambar,yaitu
VGA card (kartu grafis). Dengan menggunakan VGA card yang bukan on board (ada di dalam motherboard), seperti berbasis AGP (Accelerated Graphics Port) atau PCI Express, resolusi yang dihasilkan menjadi lebih tinggi.

Kamis, 08 Desember 2011

Nintendo Wii U Akan Menggunakan Prosesor Quad Core 3GHz?

s Yet)




Peluncuran Nintendo Wii U memang masih lama. Namun kabar mengenai spesifikasi dari konsol game ini terus berkembang di internet. Kabar terbaru memperlihatkan bahwa produk terbaru Nintendo ini lebih powerful dibandingkan dengan PS3 atau Xbox 360.

Situs The Wii U Daily memperlihatkan bahwa konsol ini akan memiliki spesifikasi prosesor Quad Core 3GHz PowerPC berbasis CPU 45nm. Prosesor ini sdikit lebih baik jika dibandingkan dengan Prosesor Cell Power PC 3.2 GHz Tricore CPU milik Xbox 360 dan sebanding dengan prosesor PS3 yang menggunakan Prosesor Cell 3.2 Ghz.

Selain itu terdapat DRAM 756 yang terintegrasi dengan CPU, berbagi tempat dengan GPU. Untuk grafisnya sendiri, pihak Nintendo menggunakan chip 40nm bikinan AMD. Sumber yang sama juga mengatakan bahwa Nintendo akan meluncurkan dua buah versi dari Nintendo Wii U, versi pertama datang dengan RAM 756MB sedangkan yang lain memiliki RAM 1GB yang keduanya dibikin oleh IBM dan terintegrasi dengan CPU.

Email NO Chatting YES

Sebuah perusahaan Teknologi Informasi yang berskala Internasional; "ATOS", baru-baru ini membuat kejutan dengan melarang pegawainya untuk menggunakan surat elektronik (e-mail) sebagai sarana komunikasi yang berkaitan dengan urusan korporasinya. Perusahaan yang mempekerjakan 75.000 orang dengan omset pertahun mencapai miliaran dolar ini adalah perusahaan yang ditunjuk secara resmi mengintegrasikan Teknologi Informasi untuk pertandingan-pertandingan pada pesta olahraga dunia OLIMPIADE.

Menurut CEO Atos, Thiery Breton; "Saat ini e-mail sudah tidak menjadi alat komunikasi yang tepat. Karena terlalu waktu karyawan yang yang terbuang untuk mengirimkan dan menunggu balasan e-mail. Karena itu perusahaan akan memberlakukan kebijakan baru yang akan berlaku selama 18 bulan kedepan dengan istilah "ZERO E-MAIL".

E-mail sudah kuno sebagai alat komunikasi yang membutuhkan waktu cepat, untuk menggantikannya sebagai sarana komunikasi, maka karyawan dapat menggunakan layanan INSTANT MESSAGE atau jejaring sosial seperti Facebook. Sarana ini dinilai lebih efektif karena banyak pegawai-pegawainya yang masih muda dan lebih terbiasa dengan layanan ini. Bretton yang mengaku tidak lagi menggunakan e-mail selama tiga tahun ini menegaskan bahwa : "Jika orang ingin berbicara dengan saya, mereka bisa datang dan mengunjungi saya, menelepon atau mengirim pesan teks ke saya. Email tidak dapat menggantikan kata yang diucapkan"

Kebijakan ini dinilai kontroversial oleh beberapa peneliti yang mengatakan bahwa email saat ini masih tetap menjadi salah satu aktivitas online yang paling populer. Secara keseluruhan, masih ada 92 persen orang dewasa yang menggunakan email dan sebanyak 61 persen masih menggunakan setiap harinya, bahkan berbagai survei telah mengungkapkan bahwa revolusi smartphone telah mendorong pengguna untuk mengakses email mereka melalui aplikasi mobile.

Tetapi yang menjadi pertimbangan pemberlakuan kebijakan ini, menurut breton adalah banjir SPAM pada email yang terjadi setiap hari akan sangat mengganggu dan mungkin saja membahayakan klien email pengguna.
Karena itu Atos mengembangkan proyek "WIKI ATOS" dan "Office Chat Program" yang memungkinkan sebagai sarana komunikasi.
Langkah Atos ini dinilai sebagai suatu langkah perubahan yang drastis dan bisa jadi batu loncatan dalam sejarah evolusi email. Atos sudah memulainya, dan mungkin ini bisa menjadi tantangan baru untuk mengembangkan layanan email mendaji lebih efisien, aman dan bermakna.

Mungkin bagi anda yang juga merasa email telah menjadi tidak efektif dan efisien maka anda bisa mempelajari dan mencoba beberapa kebijakan dibawah ini :

Three.se ntenc.es: Mengunakan dua atau tiga kalimat saja dalam pesan. Hal ini dapat mendorong pengguna untuk menjaga hal-hal yang disampaikan adalah yang menyangkut pokok masalah saja.

AwayFind: Aplikasi yang memungkinkan untuk memeriksa kotak surat anda dengan perangkat mobile. aplikasi ini bertindak seperti asisten pribadi dan memberitahu anda tentang pesan yang penting saja.

Shortmail< /em>: Shortmail memiliki antarmuka seperti Twitter dan mengadopsi ide karakter yang terbatas (500 saja). Tidak ada lampiran, tidak ada SPAM, cepat dan ringkas. Mungkin ini adalah sarana komunikasi yang lebih baik.
Sesekali, beberapa produsen gadget dari China datang dengan produk inovatif dan menarik dalam hal gadget dan perusahaan terbaru Pennda, di mana mereka akan menuju CES di Las Vegas tahun depan. Tablet Pennda P9, seperti yang Anda lihat di atas, adalah semacam telepon rumah ,lengkap dengan antarmuka layar sentuh intuitif.


Anda akan dapat menggunakan Pennda P9 untuk mendapatkan akses ke kontak perusahaan , menghubungkan ke inbox email Anda, mengirimkan pesan instan ke teman Anda, dan bahkan browsing Internet berkat ke browser built-in. Anda juga bisa menjalankan aplikasi Android favorit Anda di perangkat ini.

Sedangkan Pennda P6 ada tambahan keypad:


Ingin lebih detail? Ke http://www.pennda.cn aja

Spesifikasi Pennda P9:

> OS: Android 2.2
> 7 inch Touch screen, resolution 800×480
> Multilingual user interfaces
Multimedia Features:
> Stream Media Format: Flash(Flash10.1)
> Local Media File Format: mp4,3gp,avi,wmv, wma,mkv,flv
> Video Resolution: Supports up to 720p
> Frame Rate: 30fps
> Video Rate: 768Kbps~3Mbps
Video/Audio Output:
>Stereo Audio Output: (Multiplexes with 3.5mm earphone jack)
> Bluetooth headset
High Quality Camera:
> Resolution : 2 mega pixel
> Focus Range: 30 mm~∞
> Visual Angel: 60°
> Rotating angle: Up to45°, down to 45°
Network Features:
> Network Protocols: TCP/IP, DHCP, PPPoE, SIP 2.0
> WAN/LAN: 2×RJ45、10/100M(LAN、PC)
>WiFi: 802.11b/g
Entertainment features:
> Internet radio
> Digital Photo Frame
> Instant Messenger: Skype/ MSN /QQ
External Interface:
> SD card interface
> USB 2.0 / USB OTG
Phone Features:
> Network Interworking: IMS/NGN
> Video Calling: D1
> VoIP Calling
> Mute
> Caller ID Display
> Recording a message
> Volume Control
> Hands-free mode
> Configurable ring tone
> Network clock synchronization
> Local Phonebook Capacity: 2,000×4
> 3×500 call records
> VoIP Speech Coding: G.711, G.719,G.726, G.722, G.722.1, G.722.1C
> Video Calling Standards: H.263, H.263p, H.261, H.264
Network Management:
> Network Management Protocol: TR069
> Equipment Management
> Set and query parameters
> Device status query
> Network Diagnostics
> Online software upgrades
Environmental parameters:
> Operating temperature: 0℃~40℃
> Humidity: 10%~80%
> Storage temperature: -40℃~70℃
> Storage humidity: 10%~95%
> Minimum illumination: 10lux
> Recommended illumination: >300lux



Spesifikasi Pennda P6:

Technical Specifications
Basic Features:
> OS: Android 2.2
> 7 inch Touch screen, resolution 800×480
> Multilingual user interfaces
Multimedia Features:
> Stream Media Format: Flash(Flash10.1)
> Local Media File Format: mp4,3gp,avi,wmv, wma,mkv,flv
> Video Resolution: Supports up to 720p
> Frame Rate: 30fps
> Video Rate: 768Kbps~3Mbps
Video/Audio Output:
>Stereo Audio Output: (Multiplexes with 3.5mm earphone jack)
> Bluetooth headset
High Quality Camera:
> Resolution : 2 mega pixel
> Focus Range: 30 mm~∞
> Visual Angel: 60°
> Rotating angle: Up to45°, down to 45°
Network Features:
> Network Protocols: TCP/IP, DHCP, PPPoE, SIP 2.0
> WAN/LAN: 2×RJ45、10/100M(LAN、PC)
>WiFi: 802.11b/g
Entertainment features:
> Internet radio
> Digital Photo Frame
> Instant Messenger: Skype/ MSN /QQ
External Interface:
> SD card interface
> USB 2.0 / USB OTG
Phone Features:
> Network Interworking: IMS/NGN
> Video Calling: D1
> VoIP/PSTN Calling
> Mute
> Caller ID Display
> Recording a message
> Volume Control
> Hands-free mode
> Configurable ring tone
> Network clock synchronization
> Local Phonebook Capacity: 2,000×4
> 3×500 call records
> VoIP Speech Coding: G.711, G.719,G.726, G.722, G.722.1, G.722.1C
> Video Calling Standards: H.263, H.263p, H.261, H.264
Network Management:
> Network Management Protocol: TR069
> Equipment Management
> Set and query parameters
> Device status query
> Network Diagnostics
> Online software upgrades
Environmental parameters:
> Operating temperature: 0℃~40℃
> Humidity: 10%~80%
> Storage temperature: -40℃~70℃
> Storage humidity: 10%~95%
> Minimum illumination: 10lux
> Recommended illumination: >300lux

Solusi Belanja Online

Apakah anda gemar berbelanja secara Online..?? atau anda masih ragu-ragu dengan layanan online..?? Soal keamanan, Garansi, pengiriman atau mungkin soal bukti pembayaran dan Laporan yang rumit..??
Mungkin anda boleh mencoba layanan gratis yang satu ini. Telah hadir layanan online "OneReceipt sync", yaitu layanan menggunakan akun email untuk memberikan kepada pengguna informasi visual yang bermanfaat saat melakukan transaksi online.

Di negara-negara maju, belanja online telah menjadi bagian dari tradisi untuk memberikan hadiah liburan, belanja untuk keperluan pribadi, dan mendapatkan penawaran hebat untuk barang barang yang beraneka ragam dengan berbagai potongan atau diskon yang menggiurkan. Biasanya transaksi pembelian online langsung disertai dengan tanda terima yang di kirimkan ke inbox email anda. OneReceipt adalah layanan baru yang bertujuan untuk membantu pengguna dengan cara yang sederhana dan mudah untuk melihat kembali pada semua penerimaan mereka dari pembelian secara online dalam format visual yang lengkap.

Layanan ini gratis dan pengguna bisa mendaftar untuk mendapatkan akun OneReceipt dalam hitungan detik. Setelah itu, pengguna bisa langsung terhubung dengan akun email dan OneReceipt akan mengatur dan memberikan segala informasi berkaitan dengan dari pembelian online anda. Layanan ini akan memberi anda tampilan timeline pembelian anda, termasuk nomor seri barang, kerusakan barang, harga dan segala sesuatu di setiap pemesanan yang dilakukan. Layanan ini juga akan mengelompokan bersama semua informasi terkait dan menyajikannya dalam bentuk laporan yang lengkap, berurut dan teratur.
Jika anda benar-benar ingin masuk ke aspek pelacakan, anda juga dapat mengambil foto tanda terima dengan smartphone anda dan mengirimkan ke alamat @onereceipt anda, dari sana OneReceipt otomatis akan menarik informasi penting yang termasuk dalam pembelian online yang anda lakukan.

Layanan ini juga menawarkan fitur bermanfaat seperti informasi transit pengiriman dan peringatan ketika masa garansi barang akan berakhir. Sebagian besar layanan pada situs ini pasti sudah dimiliki oleh pengguna, tapi kelebihan layanan ini adalah bisa menjadi alat yang berguna bagi mereka yang sering berbelanja online, dan ingin melacak pembelian.
Hingga beberapa hari yang lalu, Layanan ini masih dalam versi beta tetapi sekarang telah tersedia gratis di https://www.onereceipt.com/dashboard/ dan terbuka untuk umum.

Copyright © 2010 IT Lovely ......!!!

Template Qari Punya By dinQari