Artikel Asli Berjudul Cara Mendisable Klik Kanan di www.perwira28.blogspot.com Under Creative Commons License: Attribution Non-Commercial

Kamis, 08 Desember 2011

Nintendo Wii U Akan Menggunakan Prosesor Quad Core 3GHz?

s Yet)




Peluncuran Nintendo Wii U memang masih lama. Namun kabar mengenai spesifikasi dari konsol game ini terus berkembang di internet. Kabar terbaru memperlihatkan bahwa produk terbaru Nintendo ini lebih powerful dibandingkan dengan PS3 atau Xbox 360.

Situs The Wii U Daily memperlihatkan bahwa konsol ini akan memiliki spesifikasi prosesor Quad Core 3GHz PowerPC berbasis CPU 45nm. Prosesor ini sdikit lebih baik jika dibandingkan dengan Prosesor Cell Power PC 3.2 GHz Tricore CPU milik Xbox 360 dan sebanding dengan prosesor PS3 yang menggunakan Prosesor Cell 3.2 Ghz.

Selain itu terdapat DRAM 756 yang terintegrasi dengan CPU, berbagi tempat dengan GPU. Untuk grafisnya sendiri, pihak Nintendo menggunakan chip 40nm bikinan AMD. Sumber yang sama juga mengatakan bahwa Nintendo akan meluncurkan dua buah versi dari Nintendo Wii U, versi pertama datang dengan RAM 756MB sedangkan yang lain memiliki RAM 1GB yang keduanya dibikin oleh IBM dan terintegrasi dengan CPU.

Email NO Chatting YES

Sebuah perusahaan Teknologi Informasi yang berskala Internasional; "ATOS", baru-baru ini membuat kejutan dengan melarang pegawainya untuk menggunakan surat elektronik (e-mail) sebagai sarana komunikasi yang berkaitan dengan urusan korporasinya. Perusahaan yang mempekerjakan 75.000 orang dengan omset pertahun mencapai miliaran dolar ini adalah perusahaan yang ditunjuk secara resmi mengintegrasikan Teknologi Informasi untuk pertandingan-pertandingan pada pesta olahraga dunia OLIMPIADE.

Menurut CEO Atos, Thiery Breton; "Saat ini e-mail sudah tidak menjadi alat komunikasi yang tepat. Karena terlalu waktu karyawan yang yang terbuang untuk mengirimkan dan menunggu balasan e-mail. Karena itu perusahaan akan memberlakukan kebijakan baru yang akan berlaku selama 18 bulan kedepan dengan istilah "ZERO E-MAIL".

E-mail sudah kuno sebagai alat komunikasi yang membutuhkan waktu cepat, untuk menggantikannya sebagai sarana komunikasi, maka karyawan dapat menggunakan layanan INSTANT MESSAGE atau jejaring sosial seperti Facebook. Sarana ini dinilai lebih efektif karena banyak pegawai-pegawainya yang masih muda dan lebih terbiasa dengan layanan ini. Bretton yang mengaku tidak lagi menggunakan e-mail selama tiga tahun ini menegaskan bahwa : "Jika orang ingin berbicara dengan saya, mereka bisa datang dan mengunjungi saya, menelepon atau mengirim pesan teks ke saya. Email tidak dapat menggantikan kata yang diucapkan"

Kebijakan ini dinilai kontroversial oleh beberapa peneliti yang mengatakan bahwa email saat ini masih tetap menjadi salah satu aktivitas online yang paling populer. Secara keseluruhan, masih ada 92 persen orang dewasa yang menggunakan email dan sebanyak 61 persen masih menggunakan setiap harinya, bahkan berbagai survei telah mengungkapkan bahwa revolusi smartphone telah mendorong pengguna untuk mengakses email mereka melalui aplikasi mobile.

Tetapi yang menjadi pertimbangan pemberlakuan kebijakan ini, menurut breton adalah banjir SPAM pada email yang terjadi setiap hari akan sangat mengganggu dan mungkin saja membahayakan klien email pengguna.
Karena itu Atos mengembangkan proyek "WIKI ATOS" dan "Office Chat Program" yang memungkinkan sebagai sarana komunikasi.
Langkah Atos ini dinilai sebagai suatu langkah perubahan yang drastis dan bisa jadi batu loncatan dalam sejarah evolusi email. Atos sudah memulainya, dan mungkin ini bisa menjadi tantangan baru untuk mengembangkan layanan email mendaji lebih efisien, aman dan bermakna.

Mungkin bagi anda yang juga merasa email telah menjadi tidak efektif dan efisien maka anda bisa mempelajari dan mencoba beberapa kebijakan dibawah ini :

Three.se ntenc.es: Mengunakan dua atau tiga kalimat saja dalam pesan. Hal ini dapat mendorong pengguna untuk menjaga hal-hal yang disampaikan adalah yang menyangkut pokok masalah saja.

AwayFind: Aplikasi yang memungkinkan untuk memeriksa kotak surat anda dengan perangkat mobile. aplikasi ini bertindak seperti asisten pribadi dan memberitahu anda tentang pesan yang penting saja.

Shortmail< /em>: Shortmail memiliki antarmuka seperti Twitter dan mengadopsi ide karakter yang terbatas (500 saja). Tidak ada lampiran, tidak ada SPAM, cepat dan ringkas. Mungkin ini adalah sarana komunikasi yang lebih baik.
Sesekali, beberapa produsen gadget dari China datang dengan produk inovatif dan menarik dalam hal gadget dan perusahaan terbaru Pennda, di mana mereka akan menuju CES di Las Vegas tahun depan. Tablet Pennda P9, seperti yang Anda lihat di atas, adalah semacam telepon rumah ,lengkap dengan antarmuka layar sentuh intuitif.


Anda akan dapat menggunakan Pennda P9 untuk mendapatkan akses ke kontak perusahaan , menghubungkan ke inbox email Anda, mengirimkan pesan instan ke teman Anda, dan bahkan browsing Internet berkat ke browser built-in. Anda juga bisa menjalankan aplikasi Android favorit Anda di perangkat ini.

Sedangkan Pennda P6 ada tambahan keypad:


Ingin lebih detail? Ke http://www.pennda.cn aja

Spesifikasi Pennda P9:

> OS: Android 2.2
> 7 inch Touch screen, resolution 800×480
> Multilingual user interfaces
Multimedia Features:
> Stream Media Format: Flash(Flash10.1)
> Local Media File Format: mp4,3gp,avi,wmv, wma,mkv,flv
> Video Resolution: Supports up to 720p
> Frame Rate: 30fps
> Video Rate: 768Kbps~3Mbps
Video/Audio Output:
>Stereo Audio Output: (Multiplexes with 3.5mm earphone jack)
> Bluetooth headset
High Quality Camera:
> Resolution : 2 mega pixel
> Focus Range: 30 mm~∞
> Visual Angel: 60°
> Rotating angle: Up to45°, down to 45°
Network Features:
> Network Protocols: TCP/IP, DHCP, PPPoE, SIP 2.0
> WAN/LAN: 2×RJ45、10/100M(LAN、PC)
>WiFi: 802.11b/g
Entertainment features:
> Internet radio
> Digital Photo Frame
> Instant Messenger: Skype/ MSN /QQ
External Interface:
> SD card interface
> USB 2.0 / USB OTG
Phone Features:
> Network Interworking: IMS/NGN
> Video Calling: D1
> VoIP Calling
> Mute
> Caller ID Display
> Recording a message
> Volume Control
> Hands-free mode
> Configurable ring tone
> Network clock synchronization
> Local Phonebook Capacity: 2,000×4
> 3×500 call records
> VoIP Speech Coding: G.711, G.719,G.726, G.722, G.722.1, G.722.1C
> Video Calling Standards: H.263, H.263p, H.261, H.264
Network Management:
> Network Management Protocol: TR069
> Equipment Management
> Set and query parameters
> Device status query
> Network Diagnostics
> Online software upgrades
Environmental parameters:
> Operating temperature: 0℃~40℃
> Humidity: 10%~80%
> Storage temperature: -40℃~70℃
> Storage humidity: 10%~95%
> Minimum illumination: 10lux
> Recommended illumination: >300lux



Spesifikasi Pennda P6:

Technical Specifications
Basic Features:
> OS: Android 2.2
> 7 inch Touch screen, resolution 800×480
> Multilingual user interfaces
Multimedia Features:
> Stream Media Format: Flash(Flash10.1)
> Local Media File Format: mp4,3gp,avi,wmv, wma,mkv,flv
> Video Resolution: Supports up to 720p
> Frame Rate: 30fps
> Video Rate: 768Kbps~3Mbps
Video/Audio Output:
>Stereo Audio Output: (Multiplexes with 3.5mm earphone jack)
> Bluetooth headset
High Quality Camera:
> Resolution : 2 mega pixel
> Focus Range: 30 mm~∞
> Visual Angel: 60°
> Rotating angle: Up to45°, down to 45°
Network Features:
> Network Protocols: TCP/IP, DHCP, PPPoE, SIP 2.0
> WAN/LAN: 2×RJ45、10/100M(LAN、PC)
>WiFi: 802.11b/g
Entertainment features:
> Internet radio
> Digital Photo Frame
> Instant Messenger: Skype/ MSN /QQ
External Interface:
> SD card interface
> USB 2.0 / USB OTG
Phone Features:
> Network Interworking: IMS/NGN
> Video Calling: D1
> VoIP/PSTN Calling
> Mute
> Caller ID Display
> Recording a message
> Volume Control
> Hands-free mode
> Configurable ring tone
> Network clock synchronization
> Local Phonebook Capacity: 2,000×4
> 3×500 call records
> VoIP Speech Coding: G.711, G.719,G.726, G.722, G.722.1, G.722.1C
> Video Calling Standards: H.263, H.263p, H.261, H.264
Network Management:
> Network Management Protocol: TR069
> Equipment Management
> Set and query parameters
> Device status query
> Network Diagnostics
> Online software upgrades
Environmental parameters:
> Operating temperature: 0℃~40℃
> Humidity: 10%~80%
> Storage temperature: -40℃~70℃
> Storage humidity: 10%~95%
> Minimum illumination: 10lux
> Recommended illumination: >300lux

Solusi Belanja Online

Apakah anda gemar berbelanja secara Online..?? atau anda masih ragu-ragu dengan layanan online..?? Soal keamanan, Garansi, pengiriman atau mungkin soal bukti pembayaran dan Laporan yang rumit..??
Mungkin anda boleh mencoba layanan gratis yang satu ini. Telah hadir layanan online "OneReceipt sync", yaitu layanan menggunakan akun email untuk memberikan kepada pengguna informasi visual yang bermanfaat saat melakukan transaksi online.

Di negara-negara maju, belanja online telah menjadi bagian dari tradisi untuk memberikan hadiah liburan, belanja untuk keperluan pribadi, dan mendapatkan penawaran hebat untuk barang barang yang beraneka ragam dengan berbagai potongan atau diskon yang menggiurkan. Biasanya transaksi pembelian online langsung disertai dengan tanda terima yang di kirimkan ke inbox email anda. OneReceipt adalah layanan baru yang bertujuan untuk membantu pengguna dengan cara yang sederhana dan mudah untuk melihat kembali pada semua penerimaan mereka dari pembelian secara online dalam format visual yang lengkap.

Layanan ini gratis dan pengguna bisa mendaftar untuk mendapatkan akun OneReceipt dalam hitungan detik. Setelah itu, pengguna bisa langsung terhubung dengan akun email dan OneReceipt akan mengatur dan memberikan segala informasi berkaitan dengan dari pembelian online anda. Layanan ini akan memberi anda tampilan timeline pembelian anda, termasuk nomor seri barang, kerusakan barang, harga dan segala sesuatu di setiap pemesanan yang dilakukan. Layanan ini juga akan mengelompokan bersama semua informasi terkait dan menyajikannya dalam bentuk laporan yang lengkap, berurut dan teratur.
Jika anda benar-benar ingin masuk ke aspek pelacakan, anda juga dapat mengambil foto tanda terima dengan smartphone anda dan mengirimkan ke alamat @onereceipt anda, dari sana OneReceipt otomatis akan menarik informasi penting yang termasuk dalam pembelian online yang anda lakukan.

Layanan ini juga menawarkan fitur bermanfaat seperti informasi transit pengiriman dan peringatan ketika masa garansi barang akan berakhir. Sebagian besar layanan pada situs ini pasti sudah dimiliki oleh pengguna, tapi kelebihan layanan ini adalah bisa menjadi alat yang berguna bagi mereka yang sering berbelanja online, dan ingin melacak pembelian.
Hingga beberapa hari yang lalu, Layanan ini masih dalam versi beta tetapi sekarang telah tersedia gratis di https://www.onereceipt.com/dashboard/ dan terbuka untuk umum.

Selasa, 16 Agustus 2011

Mencoba Bahasa Pemrograman Python

Wew… ternyata ada juga bahasa pemrograman komputer yang serem namanya. Python, kayak nama ular buas aja ya… tapi di balik kesereman namanya terkandung hal-hal yang menarik. Setelah saya baca-baca dari beberapa artikel, kayakya bahasa pemrograman ini layak untuk diperhitungkan, apalagi banyak pula aplikasi di Linux yang dibangun dengan bahasa pemrograman ini.

Python merupakan bahasa pemrograman multi OS. Artinya Python dapat digunakan pada Windows, Linux, maupun MacOS X. Jadi kita yang suka migrasi-migrasi OS dapat menggunakan Python sebagai alternatif bahasa pemrograman yang menjanjikan kemudahan dan simple. Dibandingkan dengan saudara dekatnya yaitu keluarga C dan Java, Python memang mungkin masih kalah populer, tetapi Python dapat dipelajari dengan lebih mudah, karena simple. Diantaranya tidak terlalu mementingkan tanda titik koma pada akhir statement, tidak membutuhkan kurung kurawal untuk mendefinisikan blog, tidak perlu menuliskan type data dalam mendefisiniskan. Pokoke kayaknya lebih simple.

Maaf bagi pembaca, saya juga baru mau mencoba Python, kalau mendengar namanya memang sudah lama, tetapi baru ingin mencoba kali ini. Hal ini terdorong karena rasa penasaran dengan bahasa yang satu ini. Yuk sama-sama kita belajar Python… See you next time….

Kita Pasang Backtrack di Ubuntu / LinuxMint



Kemarin sempat main ke kampus, dah lama rasanya gak ke kampus UMK :D Ketemu juga sama Hokage II (Kang Suhirman, S.Kom.) Eh… malah cerita nglatur ke sana kemari. Sampai suatu titik beliau bercerita kalau temannya ada yang suka hacking dan menggunakan Linux Backtrack. Aku jadi keingat pernah dapat distro ini dari bonus majalah InfoLinux. Jadi pengen juga mencobanya untuk bermanufer dengan fasilitas backtrack. :D Namun kayaknya malas untuk mempartisi ulang harddisk. Kan udah ada Windows 7 sama LinuxMint. Akhirnya kepikiran cari solusi bagaimana kalau hanya menginstall aplikasi-aplikasi miliknya Backtrack :) kan lebih ringkas kayaknya.

Saya lihat dari berbagai sumber di internet, ternyata sekarang Backtrack telah mencapai versi 4. Pada versi ini telah ditanamkan berbagai macam tool aplikasi untuk melakukan testing keamanan jaringan. “Waduuuuhh… kok banyak amat ya…” Kalau hanya mengandalkan repository Ubuntu agak kesulitan nantinya. Nah, bagaimana kalau kita langsung tancap gas pasang pilihan Backtrack pada Synaptic? Kan lebih mudah jadinya… hehehehe… Kalau begitu bagaimana caranya? Mungkin cara ini dapat membantu.

Pertama seperti biasanya buka aja Terminal atau Konsole yang anda sukai kemudian ketikkan perintah :

wget -q http://archive.offensive-security.com/backtrack.gpg -O- | sudo apt-key add -ok-

Kemudian masukkan alamat repository Backtrack itu ke dalam file /etc/apt/sources.list dapat dengan cara :

sudo gedit /etc/apt/sources.list

Setelah file tersebut terbuka copy paste alamat berikut pada bagian paling akhir.

deb http://archive.offensive-security.com pwnsauce main microverse macroverse restricted universe multiverse

Nah, setelah itu kembali lagi ke Konsole atau Terminal dan ketikkan sudo apt-get update Tunggu beberapa saat untuk proses update repository distro Ubuntu ataupun LinuxMint anda. Setelah proses selesai silahkan buka Synaptic Package Manager. Pada sisi kiri terlihat beberapa Kategori Backtrack. Silahkan diinstall tool Backtrack yang anda butuhkan. Selamat mencoba…

Ayo Coba Kita Kompres mp3 di Linux

Memang sekarang ini kapasitas penyimpanan digital sudah sangat mumpuni. MicroSD saja sekarang yang paling laris terjual 2 – 4 GB. Ini berarti banyak perangkat mobile (HP) yang telah menggunakan kapasitas penyimpanan yang cukup besar untuk menampung file-file yang biasanya termasuk juga mp3. Akan tetapi tidak cukup sampai di situ. Kita selaku pengguna terkadang juga lebih menginginkan file mp3 yang lebih kecil dari pada biasanya. Agar lagu-lagu favorit lebih banyak yang bisa ditampung dalam memori perangkat HP.

Bagi para pengguna sistem operasi Jendela (Windows) banyak sekali perangkat lunak yang menyediakan kompresi file mp3. Diet MP3 misalnya, software ini sudah sangat terkenal dan familiar bagi para pengguna sistem operasi Jendela (Windows), lebih-lebih para pemilik counter HP. :) Akan tetapi, bagaimana dengan kita yang menggunakan Linux? Tidak adakah solusi bagi kita untuk juga mengkompresi file mp3 yang kita miliki?

Tenang saja, di sistem operasi Linux banyak juga kok cara untuk melakukan kompresi file MP3 yang kita miliki. Salah satu diantaranya adalah dengan cara menggunakan software Audacity. Software ini sangat powerfull baik untuk edit file suara (sound editing) termasuk diantaranya adalah mengkompresi file mp3. Caranya cukup mudah, pertama buka saja file mp3 yang kita miliki melalui menu File –> Open atau dapat menggunakan tombol kombinasi Ctrl + O setelah itu tinggal kita export saja melalui menu File –> Export Nah, pada click tombol Option dan pada opsi kualitas turunkan menjadi 64 kbps atau terserah anda, yang penting lebih rendah dari pada biasanya. Selamat mencoba, Insya Allah mujarrab… :D

Ada yang mau coba 3D Desktop di Windows ?

Kalau di Linux kita sudah sering mendengar 3D Desktop dengan menggunakan Compiz Fussion. Tetapi bagaimana dengan di Windows? Tidak adakah fasilitas ini pada Microsoft Windows… Hahaha… tentu ada dong… masak udah beli mahal-mahal (bagi yang beli), udah mati-matian nyari bajakannya (bagi yang membajak), udah pada was-was (bagi yang tinggal pakai bajakan) xixixiixiii ndak ada fasilitas yang ada di gratisan kayak Linux. :D

Jangan risau, jangan khawatir, jangan putus asa… kini anda dapat merasakan 3D Desktop juga di Windows dengan menggunakan aplikasi SpereXP yang menjanjikan desktop Windows Anda akan bergaya 3D. Nah.. tunggu apa lagi langsung aja Anda coba… sensasi 3D Desktop di lingkungan Windows akan segera Anda rasakan. Akan tetapi, perlu diingat bahwa hardware anda juga harus mendukung akselerasi 3D. Jangan sampai kelewatan lhooo…

Oh, iya … bagi para pengguna Windows XP terlebih dahulu harus menginstal .NET Framwork 2 milik Microsoft… tenang aja.. itu gratis kok… silakan aja langsung di download dari situs resmi Microsoft. Selamat mencoba… selamat menikmati sensasi 3 Dimensi di Windows… :D

Mari Kita Install LXDE Desktop di Julia

LXDE Desktop Linux Mint

Sudah tiga bulan tidak menulis di blog… hampa juga rasanya… di tahun 2011 ini baru kali ini ingin menulis kembali di blog kesayangan kita ini. :D Kali ini saya ingin sekedar menulis saja tentang Linux kembali. Kebutuhan kita akan sistem operasi yang cepat, gesit dan tahan banting membuat kita memilih Linux sebagai sistem operasi utama pada komputer kita. Tetapi, Linux Mint 10 ataupun Ubuntu 10.10 menggunakan desktop default Gnome yang bagus tapi terasa berat untuk dieksekusi. :( Nah, ada solusi yang tepat, yaitu menambahkan jenis desktop ringan yang lainnya dan kali ini pilihan saya jatuh pada LXDE.

Nah, untuk melakukan instalasi desktop LXDE tidak sulit kok. tinggal pastikan saja komputer telah terkoneksi dengan internet, kemudian masuk pada Synaptic Package Manager, di kotak pencarian tulis saja LXDE, nah di situ hasil pencariannya kan ada LXDE, centang deh… saat apply pilih yes kalau ada konfirmasi… trus tunggu beberapa menit… ini tergantung dengan kecepatan koneksi anda. Jreng… setelah selesai log of dari gnome… trus login dengan memilih type desktop LXDE maka selamat anda telah masuk pada desktop LXDE Linux … Ringan dan cantik kan… :D

Sedangkan bagi kita yang lebih menyukai CLI pakai Terminal dapat menggunakan syntax :

sudo apt-get install lxde

Nah, selamat mencoba dech… semoga bermanfaat…

Menulis Arab bersama Linux, Ayooo ..

Sebelum ane jelasin bagaimana kita bisa nulis Arab di Linux. Terlebih dahulu ada beberapa hal yang perlu saya sampaikan. Tutorial kali ini berdasarkan Linux OpenSuse 11 dengan desktop KDE 4.0 kalao ada yang pake OpenSuse versi lain atau desktop versi lain ya… tinggal menyesuaikan. :D Akan tetapi di desktop KDE kurang lebih seperti ini. Kalau di Gnome agak berbeda sich. Kapan2 ane posting kalo ada yang berkepentingan. :D


Pertama tama bukalah Personal Setting di OpenSuse seperti pada gambar di bawah ini :


personal-setting-suse
Kemudian pilih pada bagian Regional and Language sehingga tambil jendela regional and language seperti berikut ini :
regional-and-language

Nah.. setelah itu tinggal tambahkan jenis tulisan yang mau ditambahkan. Misalnya arab ya… tinggal pilih aja bendera Ar atau Arab nanti otomatis akan ditambahkan di taskbar bagian kanan bawah bendera itu tinggal pilih. Oce … :D

Selamat mencoba semoga dapat bermanfaat :D Be OpenSource :D

BERIKUT KOMPUTER DARI PRA SEJARAH SAMPAI MASA KINI. CANGGIH AMET ......

  1. Pendahuluan

Komputer merupakan alat yang sekarang menjadi primadona manusia utuk membantu pekerjaannya. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor sampai mendesain gambar dipermudah oleh komputer. Sehingga tak mengherankan lagi kalau manusia berlomba-lomba menciptakan kreasi baru di bidang komputer, baik dari sisi software maupun hardware.

Akan tetapi, kita juga sering melupakan bagaimana awalnya komputer diciptakan. Apakah komputer langsung seperti sekarang ini berbentuk PC (Personal Computer)? Ataukah bermula dari sebuah alat yang sederhana dan dikembangkan seiring dengan kebutuhan manusia yang semakin kompleks? Mari kita bahas bersama.

  1. Pembahasan

Komputer berasal dari kata Compute yang berarti menghitung. Sehingga dengan asal kata ini kita dapat mengasumsikan bahwa alat ini pertama kali dibuat karena atas dasar kebutuhan manusia untuk menghitung sesuatu. Karena seiring dengan perkembangan kebutuhan manusia di bidang perhitungan yang semakin kompleks yang tidak cukup hanya dengan perhitungan penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian maka alat hitung (computer) terus dikembangkan. Alat-alat hitung yang mendasari munculnya komputer antara lain :

    1. Abacus

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Walaupun alat ini memang tergolong purba, tapi inilah sebuah manakarya manusia di bidang alat hitung.

    1. numerical wheel calculator)

Alat yang diciptakan oleh Blaise Pascal ini mulai menggunakan prinsip-prinsip mekanik. Alat ini menggunakan roda bergerigi sehingga dapat melakukan operasi penjumlahan. Alat ini menginspirasi para ilmuwan pada masa itu sehingga terus dikembangkan menjadi alat hitung yang berbasis mekanik.

    1. Mesin uap Babbage

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

Demikianlah sekelumit tentang kisah penciptaan alat hitung yang mengilhami manusia untuk selalu berusaha menciptakan kreasi baru dan penemuan baru dibidang alat yang dapat membantu mempermudah pekerjaan manusia.

Pada abad ke-20 dimulailah babak baru dalam dunia komputer (yang semula hanya alat hitung), telah berubah menjadi alat yang super komplit dengan berbagai perkembangan yang terus dilakukan. Bahkan pada akhirnya mungkin komputer dapat menggantikan para pekerja di pabrik, perkebunan bahkan mungkin pembantu rumah tangga.

Babak baru dunia komputer mulai tahun 1940-an sampai sekarang dapat dibagi menjadi 5 babak. Semula komputer pada tahun 1940-an merupakan salah satu persaingan teknologi antara sekutu Amerika Serikat dan Jerman. Untuk memenuhi ambisi mereka dalam saling mengalahkan dalam pertempuran, teknologi menjadi salah satu faktor penentunya. Babak perkembangan komputer akan kita bahas sebgai berikut :

    1. Komputer Generasi Pertama

Mungkin dapat kita katakan pada masa ini adalah masa komputer dinosaurus. Pada masa ini komputer berukuran sebesar ruangan dengan kemampuan komputasi yang sangat lambat. Sedangkan yang dapat mengoperasikan komputer jenis ini adalah orang-orang yang sudah terlatih.

Contoh komputer generasi pertama atau generasi dinosaurus komputer ini adalah ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Computer) yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

    1. Komputer Generasi Kedua

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Walaupun ukurannya berkurang drastis, tapi komputer pada generasi ke dua ini masih berukuran raksasa. Setidaknya masih seukuran dengan almari pakaian kita sekarang ini. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

    1. Komputer Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen- komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Pada masa komputer generasi ketiga ini sistem operasi didominasi oleh UNIX dan Windows. UNIX masih memenuhi pasaran untuk bidang komputer dengan spesifikasi besar, tapi Windows lebih berkecimpung di bidang komputer kecil-kecil, atau komputer kantor dan rumahan. Walaupun pada masa ini Windows masih berbasis text dengan DOS (Disk Operating System) dan berkembang menjadi Windows 3.1. yang masih sangat minim grafisnya dibandingkan dengan Apple Macinthos.

    1. Komputer Generasi Keempat

Kalau pada masa generasi ke empat ini komputer sudah nggak aneh lagi kita bayangkan. Komputer pada masa ini adalah komputer yang kita lihat sekarang dengan berbagai keunikan dan kecanggihan.

Komputer generasi ke empat ini menggunakan microprocessor yang lebih kecil dan dapat bekerja lebih cepat. Untuk intel mulai dari intel i386 sampai dengan intel Pentium I, II, III, IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan Quad Core. Kesemuanya ini berkembang sesuai irama perkembangan dunia teknologi informasi yang terus bergejolak seolah tak ada henti-hentinya untuk mengembangkan daya kreasi dan inofasi.

    1. Komputer Generasi Kelima

Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang telah memiliki Artificial Intelligence (AI). Sehingga komputer di masa depan dapat memberikan respon atas keinginan manusia.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.

Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Minder dan termotivasi saat penulis mengerjakan tugas tentang perkembangan komputer ini. Minder karena sampai detik ini masih belum ada kemampuan untuk mengikuti jejak para ilmuan bidang barang hebat ini. Termotivasi karena kita sama-sama manusia kenapa tidak mampu untuk berbuat yang dapat berguna bagi dunia ini, terus semangat adalah hal yang lebih baik kita lakukan dari pada berdiam diri menunggu perkembangan teknologi yang dilakukan orang lain.

Semoga apa yang telah kita kerjakan ini membuahkan manfaat bagi kita dan bagi khasanah ilmu pengetahuan. Sehingga kita dapat betul-betul menjadi uswatun khasanah. Amin.

Referensi

www.linux.or.id

Senin, 15 Agustus 2011

Bing dan Yahoo Jauh Lebih Efektif Dari Google


foto berita artikel Perusahaan marketing online Experian Hitwise telah mempublikasikan sebuah report bahwa Yahoo dan Bing lebih efektif dibanding Google. Sejak Juli 2011, 81.36 persen pencarian sudah berhasil dieksekusi Yahoo ketika user mengunjungi sebuah website, sedang 80.60 persen pencarian sudah dilakukan Bing, dan hanya 66.63 persen pencarian yang mampu dihasilan Google dalam kunjungan ke sebuah website.
Hasil penelitian tersebut menyatakan bahwa Yahoo dan Bing (dimana keduanya memiliki mesin pencari produksi Bing) lebih efektif ketika menampilkan hasil pencarian untuk user. Satu penjelasan adalah Bing merupakan model ‘mesin keputusan’. Sedangkan Google juga memiliki banyak fitur, sehingga Experian Hitwise tidak menjelaskan perbedaan secara signifikan antara Google, Yahoo dan Bing. Menurut report dari Chitika, terhitung 72 persen trafik Bing datang dari pengguna Internet Explorer. Bing merupakan default search engine untuk IE, yang mana IE merupakan default browser untuk pengguna OS Windows.

Mozilla Akan Luncurkan Firewox 6, Di tunggu

foto berita artikel
Mozilla merencanakan untuk segera meluncurkan update terbaru Mozilla Firefox, yakni versi 6. Mereka mengatakan, update terbaru ini akan diluncurkan pada Selasa depan.
Terdapat beberapa perbedaan dan perbaikan. Yang paling kentara adalah adalah peningkatan kecepatan dan stabilitas. Selain itu Mozilla Firefox 6 juga akan menampilkan nama domain di addres bar.
Selain itu, versi 6 firefox ini juga didukung HTML 5, enhanced add-ons manager, fitur baru untuk panorama, dan pengaturan izin window.
Tak hanya itu, Mozilla juga mengumumkan perihal fitur mozilla firefox versi 8. Dengan versi 8, para penggunanya dapat mencegah munculnya add-on yang tidak diinginkan. Penggunanya dapat menentukan mana-mana add-on yang ingin dipakai dan mana yang tidak dipakai.

Laptop Dengan Daya Tahan 10 Jam

Selain meluncurkan Dell Inspiron 13 dan 14z, Dell juga meluncurkan laptop baru Dell Vostro V131 yang menjalankan Windows 7 64bit Home Premium. Notebook Vostro V131 dapat menggunakan pilihan prosesor Intel Celeron 1.1GHz ULV dengan GPU terintegrasi Intel HD 2000, atau Core i3/i5 CPU dengan Intel HD 3000. Dilengkapi harddisk dengan sampai 500GB kapasitas penyimpanan, memori sampai 6GB RAM DDR3, pembaca kartu memori, 802.11 b / g / n, 2x port USB 3.0, pembaca sidik jari dan keyboard chiclet.
Laptop Vostro V131 juga menjanjikan ketahanan batere sampai 9,5 jam dengan baterai 6-sel, sementara tersedia juga batere 4 sel . Fitur seperti 3G/4G (LTE atau WiMAX) konektivitas mobile broadband, Bluetooth 3.0, SRS Premium Voice Pro atau backlit keyboard datang sebagai pilihan/opsional.
Dell Vostro V131 tersedia untuk pembelian online, dengan harga US $ 499 untuk versi paling rendah, bertenaga Intel Celeron.

Berikut Wanita Idaman Pria (Spesial Edition)


foto berita artikel
Manakah yang menjadi tipe wanita idaman Anda ?
Wanita Cantik : tipe wanita ini memiliki paras yang cantik, menawan dan mempesona, juga penampilan yang menarik. Wanita cantik biasanya pandai berdandan baik dalam merias wajah atau memperbaiki penampilan. Kebiasaan yang paling digemari adalah melakukan perawatan dan perbaikan penampilan dan kecantikan, baik di rumah, salon atau klinik kecantikan. Mereka biasanya sangat menjaga kecantikan wajah, kadang tumbuh jerawat pada daerah wajah menjadi masalah besar bagi mereka. Kebanyakan pria merasa bangga bila memiliki kekasih tipe wanita cantik, sebab akan membuat iri banyak pria.
Wanita Seksi : tipe wanita yang memiliki penampilan atau postur tubuh ideal, dan mereka juga dalam berpakaian cenderung menonjolkan setiap lekuk tubuh yang menawan. Sehingga wanita seksi sangat percaya diri, bersifat terbuka dan sangat memperhatikan bentuk tubuh mereka, ketika berat badan mereka naik beberapa kilo akan menjadi masalah besar bagi mereka. Wanita seksi memenuhi semua kriteria bentuk tubuh wanita ideal dari sudut pandang kaum pria.

Wanita Manis : tipe wanita yang memiliki kecantikan alamiah, dan lebih menonjolkan kecantikan dalam berperilaku, bergaul dan berkata-kata atau sering dikenal dengan inner beauty. Tipe wanita manis menduduki posisi pertama sebagai tipe wanita idaman kaum pria. Sebab wanita tipe ini pandai membawa diri dalam lingkungan pergaulan, tidak hanya menonjolkan kecantikan fisik saja, jadi dapat bergaul dari segala macam lingkungan pergaulan. Banyak pula yang beranggapan bahwa wanita manis memiliki kecantikan yang tidak membosankan dibandingkan tipe-tipe wanita lainnya, sebab tanpa mereka dapat tampil mempesona dengan aura kecantikan dalam diri yang terpancar tanpa menggunakan riasan wajah yang berlebihan

Cerita Suami Istri Seru (Spesial Edition)

Alkisah terjadi percakapan antara suami istri di suatu sore...
Suami : “Lho kok kamu nangis, Dek?”
Istri : “Barusan aku baca buku, Mas. Akhir ceritanya sungguh mengenaskan.”
Suami : “Buku apa yang bisa bikin kamu nangis to, Dek?”
Istri : “Buku tabunganmu, Mas......”

CHIP.co.id - ASUS EEE Pad Slinder SL101 Meluncur di Bulan September

Setelah sukses meluncurkan ASUS Eee Pad Transformer beberapa waktu lalu, ASUS sepertinya akan kembali meluncurkan rangkaian Eee Pad terbarunya, ASUS Eee Pad Slinder di Italia pada bulan September 2011.

Penampilan ASUS Eee Pad Slinder tidak berbeda jauh dengan produk ASUS Pad sebelumnya. Produk ini dikemas apik dalam dimensi 273 x 180.3 x 17.3 mm, disokong oleh os Android Honeycomb 3.1 upgradable.

Kemudian untuk kemampuan kinerjanya ASUS Eee Pad Slinder yang memiliki layar 10.1 inci (1280x800) LED Backlight WXGA, didukung dengan prosesor dual-core 1GHz NVDIA Tegra 2, Unlimited ASUS Web Storage 16GB/32GB dan Memory 1GB.

Menurut Engadget yang mengutip salah satu website dari Italia (notebookitalia.it), ASUS Eee Pad Slinder ini akan dibanderol harga USD 400 untuk yang berkapasitas 16GB dan USD 550 untuk kapasitas 32GB.


Spesifikasi ASUS Eee Pad Slinder:

  • Operating System: Android 3.1 (guaranteed upgrade to Android 3.2)
  • Display: 10.1 "LED backlight WXGA (1280x800), IPS technology with viewing angles of 178 degrees, multitouch capacitive to 10 points of contact, anti-scratch coating glass-Gorilla Glass
  • Processor: NVIDIA Tegra 2
  • Memory: 1GB
  • Storage: ASUS 16GB/32GB eMMC + Unlimited Web Storage
  • Networking: WLAN 802.11 b / g / n@2.4GHz , Bluetooth V2.1 + EDR
  • Camera: 1.2-Megapixel front and rear 5 Megapixel
  • Audio: High Quality Speaker, SRS Sound Supreme, integrated microphone
  • Ports: 1 x USB 2.0, 1 x Mini HDMI, 1 x Audio Jack (Headphone / Mic-In)
  • Expansion: Micro SD Card Reader
  • Sensors: G-sensor, light sensor, gyro, digital compass, GPS
  • Software: ASUS Launcher, MyLibrary, MyNet, myCloud, file manager, Kindle books, Zinio Magazine PressReader, Polaris Office, ASUS sync
  • Battery: 25Wh Li-Polymer, up to 8 hours of battery life in video playback in 720p
  • Colors: Brown, White
  • Dimensions: 273 x 180.3 x 17.3 mm
  • Weight: 960 g
CHIP.co.id -

Jejaring Sosial Mirip Twitter


foto berita artikel
Pendiri twitpic, Noah Everret meluncurkan jejaring mirip Twitter. Pria 27 tahun ini menyebut jejaring sosial miliknya Heello. Jejaring ini disambut luar biasa oleh para pengguna Twitter di Indonesia dan menjadi topik terpopuler.

Heello dan Twitter sangat mirip. Pengguna Heello bisa menemukan sejumlah kesamaan dengan twitter seperti dalam hal penulisan status yang maksimal hanya 140 karakter, menggunakan simbol "@" untuk nama dan jenis teman yang disebut listening dan listener.
Peluncuran Heello hanya sehari setelah twitter meluncurkan layanan berbagi foto. Layanan berbagi foto ini tentunya akan berkompetisi dengan pihak ketiga penyedia layanan foto berbasis twitter's API seperti twitpic yang dimiliki Noah.
"Kami membuat perusahaan heello sejak setahun lalu, dan sekarang kami meluncurkan layanannya," ping Noah kepada pendengar hellonya kemarin. Ping seperti halnya tweet dan pendengar serupa dengan pengikut (follower) dalam twitter.
Modifikasi hello nantinya akan terintegrasi dengan video sekaligus teks. Adapula fitur channel yang menggabungkan jenis-jenis pendengar seperti circle dalam google+. Noah, sebenarnya tidak berminat untuk melawan twitter, mungkin dia hanya ingin merayakan ulang tahunnya ke-27.

Sumber : news.cnet

Markas Baru Apple, Keren


foto berita artikel

Arsitektur Apple baru saja mempublikasikan hasil kreasinya Juni lalu mengenai desain markas terbarunya yang berbentuk lingkaran di Cupertino. Rencana markas baru tersebut kemudian diberi nama “Apple Campus 2”. Dengan luas 2.8 juta meter persegi mampu menampung 12,000 pegawai Apple, lengkap dengan 1,000 kursi auditorium, 300,000 meter persegi fasilitas penelitian, sepasang level parkir di bawah tanah dengan struktur melingkar, juga 4 struktur parkir eksternal. Yang terbaik dari bangunan tersebut adalah dengan menggunakan ‘pusat energi’ yakni daya konvensional sebagai backup.

Bangunan tersebut didukung oleh kaca lengkung. Menurut Steve Jobs, bangunan tersebut seperti piringan terbang menakjubkan, yang rencananya akan selesai di tahun 2015.

Senin, 11 Juli 2011

ISD (Ilmu Sosial Dasar)

BAB 7
MASYARAKAT PEDESAAN DAN MASYARAKAT PERKOTAAN
1. Masyarakat Perkotaan, aspek-aspek positif dan negatif

A. Pengertian Masyarakat
Kelompok manusia yg telah cukup lama hidup dan bekerja sama, sehingga mereka ini dapat mengorganisasikan dirinya berpikir tentang dirinya dalam satu kesatuan sosial dengan batas-batas tertentu

Konsep dasar dari Statistika

Dalam mengaplikasikan statistika terhadap permasalahan sains, industri, atau sosial, pertama-tama dimulai dari mempelajari populasi. Makna populasi dalam statistika dapat berarti populasi benda hidup, benda mati, ataupun benda abstrak. Populasi juga dapat berupa pengukuran sebuah proses dalam waktu yang berbeda-beda, yakni dikenal dengan istilah deret waktu.
  • Melakukan pendataan (pengumpulan data) seluruh populasi dinamakan sensus. Sebuah sensus tentu memerlukan waktu dan biaya yang tinggi. Untuk itu, dalam statistika seringkali dilakukan pengambilan sampel (sampling), yakni sebagian kecil dari populasi, yang dapat mewakili seluruh populasi. Analisis data dari sampel nantinya digunakan untuk menggeneralisasi seluruh populasi.

Jika sampel yang diambil cukup representatif, inferensial (pengambilan keputusan) dan simpulan yang dibuat dari sampel dapat digunakan untuk menggambarkan populasi secara keseluruhan. Metode statistika tentang bagaimana cara mengambil sampel yang tepat dinamakan teknik sampling.

Analisis statistik banyak menggunakan probabilitas sebagai konsep dasarnya hal terlihat banyak digunakannya uji statistika yang mengambil dasar pada sebaran peluang. Sedangkan matematika statistika merupakan cabang dari matematika terapan yang menggunakan teori probabilitas dan analisis matematika untuk mendapatkan dasar-dasar teori statistika.

Ada dua macam statistika, yaitu statistika deskriptif dan statistika inferensial. Statistika deskriptif berkenaan dengan deskripsi data, misalnya dari menghitung rata-rata dan varians dari data mentah; mendeksripsikan menggunakan tabel-tabel atau grafik sehingga data mentah lebih mudah “dibaca” dan lebih bermakna. Sedangkan statistika inferensial lebih dari itu, misalnya melakukan pengujian hipotesis, melakukan prediksi observasi masa depan, atau membuat model regresi.

Statistika deskriptif berkenaan dengan bagaimana data dapat digambarkan dideskripsikan) atau disimpulkan, baik secara numerik (misalnya menghitung rata-rata dan deviasi standar) atau secara grafis (dalam bentuk tabel atau grafik), untuk mendapatkan gambaran sekilas mengenai data tersebut, sehingga lebih mudah dibaca dan bermakna.

Sepintas tentang Psikologi

Sebagai bagian dari ilmu pengetahuan, psikologi melalui sebuah perjalanan panjang. Bahkan sebelum Wundt mendeklarasikan laboratoriumnya tahun 1879, yang dipandang sebagai kelahiran psikologi sebagai ilmu. pandangan tentang manusia dapat ditelusuri jauh ke masa Yunani kuno. Dapat dikatakan bahwa sejarah psikologi sejalan dengan perkembangan intelektual di Eropa, dan mendapatkan bentuk pragmatisnya di benua Amerika. [2]

Metode Psikologi

Beberapa metodologi dalam psikologi, di antaranya sebagai berikut :

  1. Metodologi Eksperimental
    Cara ini dilakukan biasanya di dalam laboratorium dengan mengadakan berbagai eksperimen.[3] Peneliti mempunyai kontrol sepenuhnya terhadap jalannya suatu eksperimen. Yaitu menentukan akan melakukan apa pada sesuatu yang akan ditelitinya, kapan akan melakukan penelitian, seberapa sering melakukan penelitiannya, dan sebagainya.
  2. Observasi Ilmiah
    Pada pengamatan ilmiah, suatu hal pada situasi-situasi yang ditimbulkan tidak dengan sengaja. Melainkan dengan proses ilmiah dan secara spontan. Observasi alamiah ini dapat diterapkan pula pada tingkah laku yang lain, misalnya saja : tingkah laku orang-orang yang berada di toko serba ada, tingkah laku pengendara kendaraan bermotor dijalan raya, tingkah laku anak yang sedang bermain, perilaku orang dalam bencana alam, dan sebagainya.
  3. Sejarah Kehidupan
    Sejarah kehidupan seseorang dapat merupakan sumber data yang penting untuk lebih mengetahui “jiwa” orang yang bersangkutan, misalnya dari cerita ibunya, seorang anak yang tidak naik kelas mungkin diketahui bahwa dia bukannya kurang pandai tetapi minatnya sejak kecil memang dibidang musik sehingga dia tidak cukup serius untuk mengikuti pendidikan di sekolahnya.[3]
  4. Wawancara
    Wawancara merupakan tanya jawab si pemeriksa dan orang yang diperiksa. Agar orang diperiksa itu dapat menemukan isi hatinya itu sendiri, pandangan-pandangannya, pendapatnya dan lain-lain sedemikian rupa sehingga orang yang mewawancarai dapat menggali semua informasi yang dibutuhkan.
  5. Angket
    Angket merupakan wawancara dalam bentuk tertulis. Semua pertanyaan telah di susun secara tertulis pada lembar-lembar pertanyaan itu, dan orang yang diwawancarai tinggal membaca pertanyaan yang diajukan, lalu menjawabnya secara tertulis pula. Jawaban-jawabannya akan dianalisis untuk mengetahui hal-hal yang diselidiki.
  6. Pemeriksaan Psikologi
    Dalam bahasa populernya pemeriksaan psikologi disebut juga dengan psikotes Metode ini menggunakan alat-alat psikodiagnostik tertentu yang hanya dapat digunakan oleh para ahli yang benar-benar sudah terlatih. alat-alat itu dapat dipergunakan unntuk mengukur dan untuk mengetahui taraf kecerdasan seseorang, arah minat seseorang, sikap seseorang, struktur kepribadian seeorang, dan lain-lain dari orang yang diperiksa itu.[3]

Mengenal lebih jauh Statistika

Statistika adalah ilmu yang mempelajari bagaimana merencanakan, mengumpulkan, menganalisis, menginterpretasi, dan mempresentasikan data. Singkatnya, statistika adalah ilmu yang berkenaan dengan data. Istilah 'statistika' (bahasa Inggris: statistics) berbeda dengan 'statistik' (statistic). Statistika merupakan ilmu yang berkenaan dengan data, sedang statistik adalah data, informasi, atau hasil penerapan algoritma statistika pada suatu data. Dari kumpulan data, statistika dapat digunakan untuk menyimpulkan atau mendeskripsikan data; ini dinamakan statistika deskriptif. Sebagian besar konsep dasar statistika mengasumsikan teori probabilitas. Beberapa istilah statistika antara lain: populasi, sampel, unit sampel, dan probabilitas.

Statistika banyak diterapkan dalam berbagai disiplin ilmu, baik ilmu-ilmu alam (misalnya astronomi dan biologi maupun ilmu-ilmu sosial (termasuk sosiologi dan psikologi), maupun di bidang bisnis, ekonomi, dan industri. Statistika juga digunakan dalam pemerintahan untuk berbagai macam tujuan; sensus penduduk merupakan salah satu prosedur yang paling dikenal. Aplikasi statistika lainnya yang sekarang popular adalah prosedur jajak pendapat atau polling (misalnya dilakukan sebelum pemilihan umum), serta jajak cepat (perhitungan cepat hasil pemilu) atau quick count. Di bidang komputasi, statistika dapat pula diterapkan dalam pengenalan pola maupun kecerdasan buatan.

Lebih jauh Tentang Ilmu Komputer

Ilmu komputer (bahasa Inggris: computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.

Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini kadang-kadang dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural, komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle).

Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).

Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.

Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.

Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.

Edsger Dijkstra mengatakan:

Ilmu komputer bukan tentang komputer sebagaimana astronomi bukan tentang teleskop

Fisikawan Richard Feynman mengatakan:

Ilmu komputer umurnya tidak setua fisika; lebih muda beberapa ratus tahun. Walaupun begitu, ini tidak berarti bahwa "hidangan" ilmuwan komputer jauh lebih sedikit dibanding fisikawan. Memang lebih muda, tapi dibesarkan secara jauh lebih intensif!

Ilmu Komputer

Ilmu komputer (bahasa Inggris: Computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.
Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini kadang-kadang dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural, komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle).
Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).
Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.
Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.
Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.
Edsger Dijkstra mengatakan:

Parah !! Muda-mudi Setengah Telanjang di WC Masjid , weleh-welwh

Kasus asusila kian tak pandang tempat untuk berbuat mesum. Di Polewali Mandar, Sulawesi Barat, sepasang muda mudi yang dimabuk asmara tertangkap tangan tengah mesum di WC masjid! Keduanya nyaris dihakimi massa. Petugas masjid yang hendak masuk WC terkejut saat mendapati pasangan ini dalam keadaan setengah telanjang sedang berbuat tak senonoh. Kabar mengejutkan ini dengan cepat tersiar dan didengar warga sekitarnya.
Illustrasi
Beruntung sejumlah warga lain berusaha menyelamatkan pasangan ini dari amukan massa. Keduanya tak bisa menahan rasa malu saat ratusan warga mengerumi mereka di Masjid Merdeka Wonomulyo Polewali yang sedang direnovasi.

Warga makin kesal karena ternyata pasangan muda ini diketahui adalah alumni sekolah agama ternama di Polewali mandar.

"Tidak sepantasnya, orang mengerti aturan agama berbuat mesum seperti itu apalagi di lokasi masjid. Ini kan perbuatan aib dan menodai masjid," tutur Salim.

Untuk menghindari amuk warga yang kesal dengan perbuatan kedua pasangan kekasih ini, keduanya langsung dibawa petugas ke Mapolsek Wonomulyo. Keduanya sempat ditahan beberapa jam sebelum orangtua kedua belah pihak menjemputnya di kantor polisi.

Berikut Foto Bugil Siswi SMP Beredar di Facebook

Foto Bugil Siswi SMP Beredar di Lamongan. Sepasang remaja di Lamongan ditangkap polisi karena diketahui telah mengupload foto bugil teman di Facebook. Pelaku mengaku dendam dengan korban sehingga mengunggahkan foto telanjang tersebut. Pelaku berinisial DYS siswi kelas satu sebuah sekolah menengah di Sekaran dan ED pacar DYS. Mereka mengunggah foto telanjang NS. Pelaku ED mengupload foto bugil tersbut karena cemburu terhadap NS yang sudah punya pacar baru.
Foto Tarra Nadhira yang beredar di Internet
Kini kedua pelaku masih menjalani pemeriksaan intensif di Mapolsek Sekaran. DYS dan ED dijerat dengan undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronika (ITE) dengan hukuman maksimal enam tahun penjara.

Materi Perkuliah Manajemen Proyek

Proyek adalah serangkaian aktifitas temporer dalam usaha melakukan dan mencapai tujuan unik (Schwalbe K, 2002). Sedangkan manajemen proyek adalah sekelompok alat, proses dan sumber daya manusia yang berkompeten guna mengerjakan aktivitas-aktivitas yang berkaitan, dan berusaha untuk menggunakan sumber daya secara efektif untuk menyelesaikan proyek secara efisien dan tepat waktu.

Bukan merasa sok pinter, tapi aku cuman pingin share beberapa materi kuliah Manajemen Proyek yang pernah aku dapat saat kuliah dulu. Dari pada file-file ini mengendap di laptop tanpa ada yang menggunakan maka aku berinisiatif untuk melakukan share kepada teman-teman. Sapa tau, ini semua bisa di manfaatkan bagi teman-teman mahasiswa yang sedang mengambil mata kuliah tersebut. Khususnya bagi teman-teman mahasiswa di UDINUS.

Sabtu, 02 Juli 2011

Samsung Tuding Apple yang Menjiplak

KOMPAS.com/LAKSONO HARI WIWOHO
Seorang model memperlihatkan perangkat Samsung Galaxy Tab 10.1 yang diperkenalkan di Jakarta, Jumat (13/5/2011). Perempuan perlu melek gadget agar tak terjebak dalam belanja impulsif dan memahami gadget sebagai pendukung aktivitasnya.

WASHINGTON, KOMPAS.com - Samsung Electronics Co. kembali menggertak Apple Inc. terkait tuduhan pelanggaran hak paten. Apple dituduh menjiplak inovasi teknologi dari Samsung yang digunakan dalam produk-produk perangkat Apple seperti iPhone dan iPad. Sebelumnya, Samsung juga memperkarakan Apple di US International Trade Commission di Washington pada 28 Juni 2011 terkait masalah yang sama.

"Apple telah banyak menjiplak inovasi Samsung untuk perangkat-perangkat mereka," ujar pengacara dari Suwon, perusahaan kuasa hukum yang berbasis di Korea Selatan dalam pendaftaran perkara di pengadilan federal di Delaware.

Samsung yang juga memasok chip memori kepada Apple, telah menuntut Apple di Seoul, Tokyo, San Francisco, Mannheim, dan Jerman. Apple juga memiliki kasus hukum yang tertunda di Korea Selatan.

Apple pun membalas klaim tersebut dengan memprotes kepada Samsung bahwa perangkat Galaxy milik Samsung telah menjiplak iPhone dan iPad. Layar sentuh, zooming, scrolling, dan selecting menu di perangkat Samsung dituduh menjiplak Apple.

"Mereka sepertinya harus banyak melakukan pembicaraan untuk menyelesaikan masalah ini. Mereka harus mendapatkan kesepakatan mengenai isu lisensi ini," ujar Seo Won Seok analis NH Investment & Securities Co. di Seoul.

Perseteruan paten di industri perangkat mobile bukan hal yang langka. Sebelumnya Nokia dan Apple sepakat mengakhiri semua perseteruan soal paten dan Apple bersedia membayar lisensi teknologi yang dikuasai Nokia pada produknya.(Kontan/Rizki Caturini)

Negara yang senang "Bersih-bersih" di Google

REUTERS

LONDON, KOMPAS.com - Beberapa negara rupanya meminta perusahaan mesin pencarian raksasa yaitu Google menghapus beberapa konten yang dianggap membahayakan negara. Negara mana sajakah yang paling sering menginginkan beberapa konten dihilangkan dari pencarian melalui Google?

Rupanya, Pemerintah Inggris tidak terlalu menyukai jika warganya menemukan hal-hal tertentu di internet. Tahun lalu, Inggris menempati posisi teratas permintaan penghapusan konten yaitu sebanyak 93.518 konten dengan persentase permintaan penghapusan penuh mencapai 89 persen. Namun hanya sebesar 38 konten yang berhasil dihilangkan. Dari angka yang disodorkan, sangat jelas, Inggris paling banyak memiliki konten yang berbenturan dengan hukum-hukum lokal.

Posisi kedua ditempati oleh Korea Selatan dengan jumlah konten yang harus dihapus mencapai 32.152. Negara pengembang teknologi ini meminta penghapusan sepenuhnya atau tingkat kepatuhan hingga 100 persen. Namun, hanya 139 konten yang telah dihapus. Permintaan penghapusan oleh Korea Selatan disinyalir merupakan konten yang paling berbahaya diketahui oleh publik.

Urutan ketiga adalah Brazil yaitu dengan permintaan penghapusan sekitar 12.363 konten dengan persentase penghapusan konten penuh mencapai 76 persen. 263 konten telah berhasil dimusnahkan.

Seperti perusahaan teknologi komunikasi lainnya, Google sangat sering menerima permintaan penghapusan konten. Permintaan tersebut datang dari instansi pemerintah maupun pengadilan federal di seluruh dunia.

Selain itu, Google juga diminta melakukan pemindahan konten dengan alasan pencemaran nama baik maupun melanggar hukum lokal yang melarang adanya pidato kebencian terhadap pemerintah maupun pornografi. Menurut management, permintaan ini beragam tergantung dengan wilayah geografis.

Beberapa negara lain yang tercatat sangat tinggi melakukan request penghapusan item ke Google adalah Argentina, Spanyol, Belanda, dan Thailand. Amerika Serikat (AS) membuat permintaan sebanyak 1.421 item agar dihapus dengan tingkat kepatuhan 87 persen.(Kontan/Dyah Megasari)

Beralih dari Facebook ke Google Plus, Why not ?

GOOGLE

KOMPAS.com - Dapatkah Google+ (Google Plus) mencuri pengguna dari Facebook? Ya. Ada beberapa alasan yang baik untuk beralih dari Facebook ke Google+, mulai dari penggunaan yang gampang hingga privasi data.

Pertanyaannya "Dapatkah Google+ mengalahkan Facebook?". Pertanyaan tersebut sebenarnya mungkin tak terlalu tepat. Ini bukan tentang satu situs melawan situs lainnya. Google+ lebih besar daripada itu. Alasan mengapa Google menyebutnya "Proyek Google+" ialah bahwa Google+ akan menjadi bagian sentral dari keseluruhan identitas Google. Itu akan membentuk kembali perusahaan tersebut.

Jadi pertanyaan yang lebih tepat adalah "dapatkah Google mengalahkan Facebook?" Jika ditempatkan seperti itu, kontes tersebut tampaknya jauh lebih seimbang.

Tentu saja Facebook memiliki awal yang besar, tapi ada beberapa alasan baik bagi orang untuk secara serius meninggalkan Facebook untuk Google+. Setidaknya ada 9 alasan seperti dikutip Kompasianer, Oscar, dari PCWorld.

1. Integrasi dengan layanan Google

Porsi terbesar yang dimiliki Google untuk menarik orang menggunakan Google+ ialah integrasi. Artinya Google akan membangun fitur dan peralatan Google+ ke hampir semua layanan online-nya mulai dari pencarian dokumen hingga Video. Google+ sudah diintegrasikan ke hampir keseluruhan produk Google.

Ini memperkenankan Anda memonitor semua peristiwa Google+ (pesan, update, dan lain-lain) sewaktu membagi konten dengan teman tanpa meninggalkan layanan Google yang sedang Anda gunakan. Jutaan orang menggunakan layanan gratis Google (Gmail, Dokumen, Pencarian, dll.), dan dengan keterikatan layanan tersebut dengan Google+ mungkin akan mudah bagi seseorang meninggalkan Facebook.

2. Manajemen pertemanan yang lebih baik

Google benar bahwa konsep "lingkaran" atau Circle lebih sesuai dengan cara kita berteman di kehidupan nyata. Kita memiliki banyak jenis teman, dan kita berinteraksi dan berkomunikasi dengan mereka dalam berbagai cara yang berbeda. Fitur Grup Facebook memperkenankan anda membentuk grup khusus teman, tapi dibandingkan dengan yang dilakukan di Google+, itu nampaknya tidak praktis. Lagi pula, Fitur Grup Facebook masih baru (tambahan), sedangkan Circle merupakan landasan dari platform Google+.

3. Aplikasi mobile yang lebih baik

Jika Anda adalah pengguna Android, anda bisa tahu bahwa memperoleh konten dari telepon Anda ke platform sosial lebih gampang, lebih bersih, lebih banyak fungsi dengan aplikasi mobile Google+. Aplikasi tersebut memang sudah mantap, tapi Google akan tetap mencari dan mencari cara untuk membuat Android anda menjadi anggota tubuh dari platform sosial Google+ anda. Google berharap untuk menggunakan basis pengguna Android-nya yang besar sebagai suatu bagian melawan Facebook, yang aplikasi mobile-nya walau kelihatan cantik tapi sedikit kikuk untuk digunakan.

4. Lebih gampang menemukan hal untuk dibagi

Fitur Spark Google+ merupakan satu lagi hal penting yang membedakannya dari Facebook. Spark ialah di mana Google mengungkit mesin pencarinya untuk melakukan sesuatu yang tidak dapat dilakukan Facebook yaitu memberikan pengguna aliran informasi instan yang relevan untuk dibagi bersama teman. Lantaran Facebook tidak memiliki mesin pencari, penggunanya harus meninggalkan situs itu untuk mencari data yang dapat dibagi atau menunggu teman mereka membaginya dengan mereka. Pertanyaan "bagaimana saya mencari sesuatu untuk dibagi" secara langsung dijawab dengan Spark.

5. Anda dapat mengambil kembali data Anda

Facebook dikenal kurang handal menangani data pribadi. Misalnya Anda dipaksa untuk membuat bagian tertentu data pribadi anda tampil ke publik, dan sangat sulit untuk secara permanen menghapus profil Facebook Anda. Di lain pihak, Google membuatnya mungkin bagi Anda untuk mengambil semua data yang Anda tempatkan di Google+ lalu pergi. Hal ini dilakukan melalui perangkat Google+ yang disebut "Data Liberation". Dengan hanya beberapa klik anda dapat mengunduh data dari Picasa Web Albums anda, Profil Google, Google+ stream, Buzz dan kontak.

6. Melabel foto lebih baik

Ketika melihat foto di Google+ anda dapat melabel nama orang-orang di dalamnya mirip dengan di Facebook. Anda membuat persegi empat kecil di sekitar wajah mereka, kemudian mengetikkan nama mereka pada kotak di bawahnya atau memilih salah satu nama yang diterka Google+. Namun ada perbedaan besar di mana Google menangani aspek privasi dalam melabel foto. Ketika Anda melabel seseorang, akan ada catatan seperti ini "Menambahkan label ini akan memberitahukan orang yang anda labelkan. Mereka dapat foto dan album terkait". Di lain pihak, Facebook tidak melakukan usaha untuk memperingatkan orang bahwa mereka telah dilabel (mungkin saja dalam foto yang tidak baik) dan memberikan mereka kesempatan langsung untuk mengeluarkan (remove) label itu.

Google juga telah memutuskan untuk sedikit malu menggunakan perangkat lunak pengenalan wajah, yang sekarang digunakan Facebook untuk secara otomatis mengidentifikasi orang dalam foto yang diunggah ke album pengguna.

7. Fitur obrolan grup yang mantap

Google+ memiliki fitur yang mengalahkan Facebook dalam urusan obrolan. Gampang untuk membuat grup khusus obrolan vidio dengan menggunakan fitur Hangouts pada Google+, dan membuat grup khusus untuk mengobrol nampaknya merupakan sesuatu yang alami dan menyenangkan untuk dilakukan dalam jejaring sosial. Hal yang mirip juga dilakukan oleh aplikasi mobile Huddle yang membuat pengguna Android memulai obrolan teks grup. Facebook tidak menawarkan perangkat ini.

8. Membagi konten lebih aman

Anjuran privasi sudah lama meminta situs jejaring sosial untuk memperkenankan pengguna menentukan tingkat privasi setiap konten yang dibagi, daripada menggunakan daftar penyetelan awal yang menentukan semua konten yang dibagi. Google nampaknya mendengar permintaan itu, dan membangun kapabilitas tersebut ke dalam Google+. Sebagai contoh, jika saya membagikan artikel atau mengunggah gambar dari kamera, Google+ memberikan saya pilihan lingkaran teman mana yang ingin saya bagikan konten tersebut. itu merupakan keuntungan Google+.

9. Google lebih baik mengurusi data pribadi Anda

Menjalankan sebuah jejaring sosial, semuanya tentang tanggung jawab untuk mengurusi informasi pribadi pengguna. Facebook merupakan perusahaan muda yang bergerak cepat yang telah terbukti angkuh dalam pergerakannya, kurang begitu peduli kepada privasi data pengguna, dan mudah diakses orang lain. Di lain pihak, Google merupakan perusahaan yang jauh lebih matang yang terlihat jauh lebih terpercaya ketimbang Facebook. Sebagian besarnya, Google telah beroperasi berdasarkan slogannya "Jangan Menjadi Jahat".

Selasa, 07 Juni 2011

SmartBird Robot Burung Camar Festo Mampu Terbang Seperti Burung Asli ( ada Video )

Mencengangkan melihat inovasi teknologi yang ada pada SmartBird yang merupakan burung robot yang bisa terbang dengan gerakan hampir persis burung aslinya dan model burung ini memiliki kualitas aerodinamis yang sangat baik dan kelincahan ekstrem seperti burung yang normal. Dengan SmartBird, Festo si pembuatnya telah berhasil dalam menguraikan kemampuan penerbangan burung ke dalam teknologi yang bisa kita manfaatkan.

Robot burung ini membawa Teknologi bionik, yang terinspirasi oleh camar ikan haring, yang dapat memulai terbang dari tanah mandiri – tanpa mekanisme drive tambahan.

Sayapnya tidak hanya bergerak ke atas dan ke bawah, tetapi juga berputar pada sudut tertentu. Hal ini dimungkinkan oleh unit drive aktif diartikulasikan torsional, yang dalam kombinasi dengan sistem kontrol yang kompleks mencapai tingkat efisiensi yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam operasi penerbangan. Festo telah demikian berhasil untuk pertama kalinya dalam menciptakan sebuah adaptasi teknis energi efisien model dari alam.

Robot ini memiliki bahan material carbon fiber dan elektronik kontrol denganb erat hanya 0.4 kilogram saja. Festo telah mendemonstrasikan teknologi yang menggambarkan seberapa canggih robot bisa terbang: SmartBird aerodinamis sangat efisien, bahkan memutar kepalanya seperti burung camar nyata lakukan untuk melakukan gerakan aerobatik.

Tetapi jika Anda berpikir tentang implikasi yang lebih besar dari Robot ini, kemungkinannya cukup mencengangkan: Bayangkan sebuah pesawat robot mata-mata berbasis pada teknologi ini, dikemas dengan sistem GPS yang ultra-ringan, baterai yang kuat dan kamera presisi tinggi dan mikrofon. Jenis data surveilans rahasia yang bisa dikumpulkan burung robot ini tentu akan mengesankan – dan lebih bergaya dari setiap perangkat drone mata-mata lain di luar sana.

Robot SmartBird ini menggunakan komunikasi radio Zigbee yang menyampaikan informasi penerbangan ke komputer yang mentrak, meningkatkan pergerakaannya.

Anda bisa mengunjungi situs Festo pembuat robot ini di:

http://www.festo.com/cms/en_corp/11369.htm

Supaya Anda tidak mengira-ngira saja, ayo lihat video burung robot ini beraksi:

Robot Lengan Gurita Ini Mirip Aslinya

Beberapa peneliti dari Universitas Reading bekerja sama untuk menciptakan sebuah robot gurita yang mereka harapkan dapat digunakan untuk operasi di bawah air seperti pemeliharaan, penyelamatan laut, dan pengambilan benda seperti perekam kotak hitam dari pesawat yang jatuh.

Sekarang baru bagian lengan gurita sedang dikerjakan dan perkembangannya telah berjalan dengan baik. Para peneliti telah berhasil membuat lengan robot yang menyerupai lengan gurita asli dengan struktur berotot tanpa sistem kerangka, yang mereka lapisi dengan sucker untuk membantu lengan memegang benda-benda.

Masih ada perjalanan panjang sebelum mereka membuat robot gurita yang lengkap, tetapi dari apa yang telah mereka hasilkan sejauh ini, terlihat cukup realistis walaupun masih lemah untuk gurita bertenaga baterai. (sumber)

Tonton video dari lengan robot gurita dalam aksinya:

Manuver Perdana Robot Pesawat Jet Tempur Siluman, X-47B

Aksi salah satu sosok dalam sebuah film seringkali membuat banyak orang di dunia terinspirasi untuk menuangkan dalam bentuk karya-karyanya. Hanya berselang enam tahun setelah penayangan sebuah film Stealth, sebuah perusahaan Northrop Grumman dikabarkan baru saja telah berhasil mengembangkan tipe robot pesawat tempur siluman pertama di dunia dan diberi nama X-47B. Robot pesawat siluman yang dikendalikan tanpa awak ini, telah berhasil menyelesaikan uji layak terbangnya selama 29 menit di atas ketinggian 5000 kaki dan mendarat dengan mulusnya di Edwards Air Force Base yang berlokasi di California, Amerika Serikat.

Tipe robot X-47B merupakan sebuah proyek rahasia atas kerjasama perusahaan Northrop Grumman dengan angkatan laut Amerika Serikat yang telah menelan dana sebesar 635.000.000 USD atau sekitar 6,35 Biliun rupiah. Robot pesawat jet tanpa awak ini mempunyai rentang dan daya yang lebih besar untuk melakukan aksi lepas landas dari sebuah kapal induk, dilengkapi amunisi bom yang dikendalikan laser dan mampu melakukan pengisian bahan bakar di udara.

Uji layak terbang yang telah berlangsung lebih dari setahun ini merupakan sebuah langkah awal untuk memperagakan sosok terbaru dari tipe robot pesawat jet tempur siluman yang pertama di dunia. Dan usut punya usut ternyata tipe robot ini kabarnya baru akan digunakan untuk keperluan militer pada tahun 2013 yang akan datang.

X-47B ini mampu melakukan penerbangan dengan kecepatan puncak “High Subsonic”, yang katanya jauh lebih cepat dibandingkan dengan UAV seperti pesawat Predator dan pesawat Reaper yang telah ada sebelumnya. Kedua sayap pesawat yang mirip seperti sayap kalelawar ini memiliki panjang 62,1 feet (18.9280 meter), bermuatan maksimum 4500 pound (2 ton lebih), dilengkapi dengan sejumlah sistem sensor dan jangkauan lebih dari 2100 mil laut (3379,6224 km). Yang lebih hebatnya lagi, robot pesawat jet tempur ini dapat dikendalikan secara jarak jauh (remote) ataupun diprogram lebih lanjut guna keperluan sebuah misi tertentu.

Dibekali dengan kemampuan terbang lebih dari 40.000 feet atau sekitar 12.192 meter, robot ini dapat digunakan sebagai pesawat mata-mata atau pesawat intai untuk misi intelejen, penyerangan secara presisi dan mendeteksi rudal balistik yang ada. Sebelum diuji coba untuk peberbangan menggunakan kapal induk, robot pesawat ini juga dijadwalkan bakal akan ada lagi uji penerbangan tambahan lagi di Naval Air Station Patuxent River.

Selain tipe X-47B ini, kabarnya masih ada kendaraan udara tempur tak berawak lainnya yang akan segera menyusul diuji coba yakni pesawat tempur siluman tak berawak Taranis milik Inggris. Dan kabarnya juga akan diuji coba pada tahun 2011 ini.

Berikut cuplikan video penerbangan perdana X-47B ini

Copyright © 2010 IT Lovely ......!!!

Template Qari Punya By dinQari